E3 2015:《辐射4》新建造系统 修复BUG压力大

对于B社Bethesda来说,没有bug的游戏实在是屈指可数。《辐射》和《上古卷轴》的世界无疑是又大又美的,但同时也可以相当无语。龙会倒着飞,NPC相位移动,不一而足。而在《辐射4》里,玩家可以建造或拆除建筑结构,来打造属于你自己的居住区,这个设定绝对令人兴奋,但对那些可怜的QA测试人员来说,这提出来了又一个严峻的新挑战。

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“不管什么时候,只要我们想让玩家们做他们自己想做的事情,就有很大几率把游戏搞崩溃。”游戏总监托德霍华德说。“所以现在,我们必须拧紧螺丝和填补漏洞。不能说玩家打造了一个很厉害的东西,结果其他什么玩意儿都崩溃了。我们一直在跟这种事情打交道,但这涉及到的因素实在是太多了。”

霍华德引用目前流行的沙盒游戏《我的世界》和《泰拉瑞亚》为例,这两款游戏启发了《辐射4》的建造系统,将《上古卷轴5:天际》的“炉火”扩展包首次引入的自定义建造系统发扬光大。当然我们希望,在2015年11月10日《辐射4》发售前,在后启示录时代的波士顿的世界里,通过改造环境引起的bug都能被好好解决掉。

E3 2015:《辐射4》新建造系统 修复BUG压力大

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